Wednesday, March 25, 2009

tutorial corel draw bab 8

Bekerja dengan layer

Membuat layer
1. menampilkan object manager
windows > docker > object manager/tool > object manager docker
2. mengatur susunan layer
memilih layer ; klik edit across layers
mengganti nama layer dan object melalui object manager ; klik rename
3. mengatur layer properties
klik kanan > properties
4. menghapus layer
tools > object manager > klik nama layer > klik flyout > delete layer
5. menampilkan dan menyembunyikan layer
tools > object manager > visible/eye
6. mengubah susunan layer

memindahkan dan menyalin
1. dalam layer
tools>object manager > klik objek > klik dan drag nama objek yang akan dipindah dalam suatu layer
2. antar-layer
tools > object manager > klik objek > flyout > klik layer

menggunakan master page layer
windows > docker > object manager > buat layer baru >klik kanan> properties > tandai master layer > ok

mencetak layer
tools > object manager > file > print

tutorial corel draw bab 7

Bekerja dengan warna

penting nya penggunaan warna yang efektif
1 tentukan target sasaran anda
2 gunakan warna seperlunya
3 penggunaan scheme warna
4 buatlah design yang sederhana

memilih warna menggunakan color palette docker
1. menambahkan warna pada color palette
- klik menu palette
- klik edit > palet editor
- klik add color
- pilih warna

2. menghapus warna pada palette
palette editor > delete color > klik yes

3. menggunakan fixed palette

memilih warna dengan color mixer
- pilih objek
- tekan shift + F11
- select color

mencampur warna dengan color harmonies
model selector > hue

mencampur warna dengan color blend
option > mixer > color blend

mengatur setting palette properties
1. membuka color palette
windows > color palettes > open palette

2. menutup color palette
palette > close

3. membuat color palette
- palet editor
- melalui objek
- melalui dokumen

mewarnai objek
1. menggunakan fasilitas uniform fill
2. menggunakan color harmonies
3. menggunakan color viewer
4. menggunakan color blends
5. menggunakan fasilitas fountain fill
- linear fountain fill
- conical fountain fill
- radial fountain fill
- square fountain fill
6. menggunakan fountain fill presets
7. membuat campuran warna dalam fountain fill
8. mengubah atribut fountai fill
9. menggunakan fountain color presets
10. menggunakan fasilitas pattern fill
- memilih jenis pattern
-memodifikasi pola dari pattern fill
11. menggunakan fasilitas texture fill
12. menggunakan fasailitas postscript texture fill
13. menggunakan fasilitas mesh fill

Monday, March 9, 2009

tutorial corel draw bab 6

Menggunakan setting default
1.Bukalah pilihan kotak dialog dengan menyeleksi tools kemudian pilih options atau menekan ctrl+J
2.Pilih document lalu styles pada option yang ada
3.Pilih default graphic,artistic text,atau paragraph text
4.Klik tombol edit untuk teks fill dan outline utk mengubah tampilan standar

Bekerja dengan Objek Kurva
Jika merasa belum puas kita bisa berkreasi sendiri dengan objek kurva.Caranya :
1.Seleksi objek
2.Klik menu arrange kemudian pilih convert to curves
atau
1.Klik shape tool seleksi objek kurva
2.Drag segmen hingga menjadi bentuk yang diinginkan
dll


Membuat kurva menggunakan reflect nodes mode
Coreldraw menyediakan tool untuk dikembangkan menjadi objek kreasi sendiri seperti rectangle,spiral,lingkaran,dll.Node yang sedang tidak aktif berupa kotak kosong,tetapi jika memilih dengan shape tool maka node tersebut akan berwarna hitam.Kita dapat memindahkan posisi dengan men-dragnya.

Menggunakan fasilitas skew dan stretch
Jika pada rotate yang ditarik adalah tanda putar yg di sudut,utk memiringkan objek atau skewing yang ditarik adalah yang terletak ditengah atas atau bawah.
Ada tiga proses pengubahan bentuk suatu objek:
1.Horizontal skew: mengubah secara horizontal(yaiyalah)
2.Vertikal skew : mengubah bentuk secara vertikal
3.Rotate(diagonal skew): mengubah bentuk objek gambar secara diagonal

Stretch mirip sizing hanya stretch ditujukan untuk pembesaran dan pengecilan secara tidak proporsional.Selain itu proses ini dapat digunakan juga untuk membentuk gambar cermin dari objek gambar.Juga ada 3 proses pengubahan ukuran yaitu : Horizontal stretch,Vertikal stretch,Scale.Kita dapat melakukan pada saat pick tool sedang aktif.

Menggunakan fasilitas roughen
-Nib size: untuk menentukan ukuran sikat dengan range antara 0.01 hingga 2 inchi
-Use stylus pressure setting
-Spike frequency:diatur dengan nilai 1-10 yg memungkinkan mengendalikan jarak
-Dryout value:memberikan variasi penambahan atau pengurangan efek roughen
-Tilt:mengatur ketingggian efek
-Spike direction:memberikan setting untuk mengendalikan efek
-Bearing

Menggunakan efek distorsi
1.Aktifkan interactive dsortion tool
2.Pilij jenis disorsi yang akan diapakai
3.Geser posisi kursor mouse pada objek
4.Klik mouse dan tahan
5.Geser posisi kursor mouse hingga efek distorsi tercapai

Mengatur bentuk objek dengan perintah envelope
envelope adalah cara membuat efek bentuk yang populer didalam gambar vektor.Envelope dapat dibentuk dari beberapa node yang bisa dipindahkan sampai menjadikan objek dengan bentuk yang diinginkan.Dapat diterapkan banyak bentuk objek termasuk garis,artistic text,dan frame paragraph text.Pertama dengan memanipulasi bentuk objek ketika sudah berada pada mode envelope.Kedua mengubah bentuk asli.terakhir membentuk envelope dengan menyalin bentuk envelope yang sudah jadi.

Menggunakan perintah trim
1.Seleksi objek gambar
2.Pada jendela shaping docker pilih trim
3.Kemudian klik trim dan setelah melihat panah arahkan pada target objek.

Menggunakan perintah weld
Perintah weld adalah untuk membuat objek baru berdasarkan kombinasi dua atau lebih objek yang saling bertumpukan.Dengan adanya bentuk baru maka bentuk asli objek akan lenyap.Weld menggabungkan objek kemudian menjadi satu outline.

Perintah intersection
Seperti halnya trim intersect ini juga proses mengiris suatu objek dengan objek lain.Bedanya proses ini bagian yg saling menumpuk dari kedua objek yang berlubang sadangkan bagian yang tidak menumpuk akan lenyap

Membuat powerclip
Efek ini menyusun objek dengan memasukannya ke dalam objek lainnya.Misalnya gambar yang dimasukkan ke objek kotak sehingga kotak tersebut berfungsi sebagai frame
caranya:
1.Seleksi objek
2.Klik menu effects dan powerclip
3.Pilih place inside container

moving class

setelah kejadian yang mengejutkan warga SMP Labschool Jakarta yaitu musibah kebakaran, telah diberlakukannya sistem moving class dimana kita tidak lagi diam di kelas kita asal, tetapi kita harus mencari kelas yang sesuai dengan pelajaran yang akan dilaksanakan. motif moving class pada saat pasca musibah tersebuat adalah agar siswa yang kelasnya blm diperbarui bisa mendapatkan kelas yang layak (kelas yang tidak menjadi korban atau kelas pengganti) menurut saya alasan itu cukup dapat diterima. waktu berlalu, seluruh kelas SMP Labschool Jakarta pun sudah diperbarui semua dan sudah dalam kondisi baik kembali, namun sistem moving class tetap terjadi, timbul kontroversi dalam hal ini.

saya pribadi sangat tidak menyetujui sistem moving class dijalankan kembali, hal ini dikarnakan :
1. sudah baiknya kondisi seluruh kelas
2. banyak waktu yang tersita karena harus menunggu anak kelas lain yang keluar
3. lorong dan jalanpun padat sekali sehingga harus berdesak2an
4. waktu mencatat juga semakin sempit, karena sudah ada siswa yang ingin memakai kelas tsb
5. waktu ujian juga sedikit
6. moving class menyebabkan 1 guru harus menunggu 40 anak, sebelum moving class 40 anak hanya menunggu 1 guru, sangat tidak efektif.
7. semakin tidak ada tanggungjawab siswa pemakai kelas terhadap meja kursi dan peralatan maupun fasilitas karena bukan kelas sendiri.
8. tingginya resiko kehilangan barang dan kerusakan barang
9. siswa harus membawa tas yang berat dan peralatan yang banyak ketika moving, hal ini merepotkan siswa.

melihat alasan diatas yang dirasa merugikan banyak pihak khususnya siswa, saya berharap sistem moving class dihentikan karena akan mengganggu sistem belajar mengajar apalagi siswa kelas IX, karena waktu mencatat sempit sehingga siswa kelas IX arus buru2 dan menyebabkan catatan tidak lengkap. juga waktu belajarpun terkuras karena hal no 2. mohon maaf jika ada kesalahan2. terimakasih.

Tuesday, February 17, 2009

rangkuman bab 5 corel draw

# memilih objekadalah trik yang paling mendasar dalam corel draw 12,dan juga yang paling mudah. cukup dengan pick tool,lalu klik pada objek. untuk memilih objek berikutnya,tahan shift lalu klik objek berikutnya. untuk memilihbanyak objek sekaligus, buatlah seleksi di sekitarobjek yang ingin dipilih dengan mendrag pointer.untuk memilih objek menurut jenisnya, klikedit - select all. pilih : objek, teks, nodes,dan guidelines. bisa juga untuk memilih semua objekyang ada di drawing window, kecuali objek yang terkunci(telah di lock). jika ada banyak objek yang tumpangtindih, bisa dipilih satu persatu menggunakan tombol tab.# menggunakan perintah dasar1)copy. dengan cara pilih objek yang akan disalin,klik menu edit - copy; atau dengan ctrl+c; atauklik kanan + copy2)cut. dengan cara pilih objek, klik menu edit -cut; atau dengan ctrl+x; atau dengan klik kanan + cut3)paste. dilakukan setelah mengkopi/cut. dengan edit -paste; atau ctrl+v; atau klik kanan + paste4)duplicate. dengan cara pilih objek, edit - duplicate;atau dengan ctrl+d. pengaturan mengenai duplicate terteradi property bar, tinggak diutak-atik saja.5)delete. dengan cara pilih objek yang akan dihapus,klik edit - delete; atau klik kanan+delete; atau menggunakantombol del di keyboard#transformasijenis transformasi yang dapat dilakukan:1.mengubah letak objek (position)2.mengubah ukuran objek (size)3.mengubah bentuk objek (stretch)4.mengubah panjang dan lebar objekdalam sekali perintah (scale)5.memutar objek (rotate)6.memiringkan objek (skew)lima jeni7.membalik objek (mirror)#mengatur tata letak objeklangkah-langkahnya:1.pilih objek yang ingin digunakan(minimal 2 objek)2.klik menu arrange - aling and distribute3.pada kotak align and distribute,pilih tab align dan pilih jenis alignmentyang diinginkan. ada lima jenis:horizontal alignment, vertical alignment,edge of page alignment, center ofpage alignment, dan align to grid.tiap pilihan itu memiliki pilihan distribution,seperti top, left, right, center, spacing, bottom, dst#mengatur susunan objekdengan cara:1.pilih objek yang akan digunakan2.klik arrange - order3.pilih satu:to front, to back, forward one, back one, in front of, behind, reverse order.4.oke#mengatur skala dan ukuran objekcaranya:1.klik pick tool2.pilih objek, lalu klik untuk mengaktifkan stretch/scale3.tempatkan kursor mouse di titik kontrol, lalu klk dan drag secara diagonal sehingga membentuk ukuran yang diinginkan#meng-group objekdengan cara:1. pilih objek yang akan digroup, klik arrange - group; atau ctrl+G.lalu ok#meng-ungroup objekdengan cara:1. pilih objek yang telah digroup2. klik arrange - ungroup; atau ctrl+U.lalu oke#meng-combinedengan cara:1.pilih objek yang akan digabung2.arrange - combine3.oke

Tuesday, February 10, 2009

manfaat merokok

20 Manfaat Rokok… (Silahkan anda fikirkan baik2, klu merasa itu baik menurut kata hati anda, maka ikuti lah, seandainya tidak, segera berhenti sebelum semuanya terlambat.)

1. Perokok pasif lebih berbahaya daripada perokok aktif, maka untuk mengurangi resiko tersebut aktiflah merokok.

2. Menghindarkan dari perbuatan jahat karena tidak pernah ditemui orang yang membunuh, mencuri dan berkelahi sambil merokok.

3. Mengurangi resiko kematian; dalam berita tidak pernah ditemui orang yang meninggal dalam posisi merokok.

4. Berbuat amal kebaikan; kalau ada orang yang mau pinjam korek api paling tidak sudah siap / tidak mengecewakan orang yang ingin meminjam.

5. Baik untuk basa-basi / keakraban; Kalau ketemu orang misalnya di Halte kita bisa tawarkan rokok. Kalau basa-basinya nawarin uang kan boros.

6. Memberikan lapangan kerja bagi buruh rokok, dokter, pedagang asongan, pembuat asbak, pabrik kemasan dan perusahaan obat batuk.

7. Bisa untuk alasan untuk tambah gaji karena ada post untuk rokok dan resiko baju berlubang kena api rokok.

8. Bisa menambah suasana pedesaan/nature bagi ruangan ber AC dengan asapnya, sehingga seolah-olah berkabut.

9. Menghilangkan bau wangi-wangian ruang bagi yang alergi bau parfum.

10. Kalau mobil mogok karena busi ngadat tidak ada api, maka sudah siap api.

11.Membantu program KB dan mengurangi penyelewengan karena konon katanya merokok bisa menyebabkan impoten.

12. Melatih kesabaran dan menambah semangat pantang menyerah karena bagi pemula merokok itu tidak mudah; batuk-batuk dan tersedak tapi tetap diteruskan (bagi yg lulus).

13. Untuk indikator kesehatan; biasanya orang yang sakit pasti dilarang dulu merokok. Jadi yang merokok itu pasti orang sehat.

14. Menambah kenikmatan: sore hari minum kopi dan makan pisang goreng sungguh nikmat. Apalagi ditambah merokok !

15. Tanda kalau hari sudah pagi, kita pasti mendengar ayam merokok.

16. Anti maling, suara perokok batuk berat di malam hari mujarab untuk mengusir penjahat.

17. Membantu shooting film keji, rokok digunakan penjahat buat nyundut jagoan yg terikat di kursi… “hahaha penderitaan itu pedih Jendral..!!!”

18. Film cowboy pasti lebih macho kalo ngerokok sambil naek kuda, soalnya kalo sambil ngemut permen kesannya malah imut.. 

19. Sebagai pengganti pelubang kertas saat emergency

20. Membuat awet muda, karena konon orang yang merokok berat belum sampai tua udah mati duluan kena kanker paru-paru. Fakta lain …sekitar 30% orang meninggal di dunia adalah perokok. 70%-nya bukan perokok..!! Maka merokoklah agar masuk ke golongan yg lebih sedikit itu

rangkuman corel draw bab 4

Bab 4 : Membuat Bangun Geometri


~ menggambar kotak :

a) dengan rectangle tool, klik dan
drag ke arah yang berlawanan sehingga
membentuk segiempat yang dikehendaki
b) dengan three point rectangle tool,
klik sudut kiri atas segiempat,
drag pointer untuk mengatur lebar segiempat.
gerakkan mouse untuk mengatur tinggi segiempat,
lalu klik
c) gambar kotak bersudut tumpul.
caranya klik segiempat, lalu
ketik nilai derajat sudut pada property bar


~ gambar bulet :

a) elips (ellipse tool),
dengan mendrag pointer
secara diagonal sehingga
membentuk elips
b) lingkaran (ellipse tool juga),
dengan tambahan menekan ctrl saat mendrag pointer
c)elips/lingkaran (3point ellipse tool),
dengan caar klik titik awal elips, drag
diagonal ke titik tengah buletan, gerakin
mouse utk mengatur tinggi buletan


~ menggambar busur (dengan ellipse tool) :

1. klik arch di property bar
2. drag pointer sehingga membentuk busur


~ gambar mata kapak (elips tool lagi) :

1. klik pie pada property bar
2. klik shape tool
3. drag pointer sehingga membentuk
mata kapak yang diinginkan


~ menggambar poligon dengan polygon tool :

1. tinggal drag pointer secara diagonal
saja sehingga membentuk poligon yang diinginkan


~ gambar bintang dengan polygon tool juga :

1. klik star pada property bar
2. drag pointer secara diagonal
sehingga membentuk bintang yang diinginkan


~ mengubah sisi poligon/titik pada bintang :

1. pilih poligon/bintang yang ingin diubah
2. ketik jumlah sisi/titik di number
of points on polygon di property bar
3. enter


~ gambar spiral dengan spiral tool :

1. di property bar, ketik jumlah puteran
di spiral revolutions
2. drag mouse diagonal sehingga membuat
spiral yang diinginkan


~ menggunakan graph paper cara membuat grid:

1. gunakan graph paper tool
2. di property bar, atur jumlah
baris dan kolom di graph paper
columns and rows
3. drag pointer utk membuat grid
yang diinginkan


~ membuat bentuk lain seperti panah, bintang, dan lainnya dengan cara:

1. buka perfect shapes, pilih bentuk
a) basic shapes
b) arrow shapes
c) flowchart shapes
d) star shapes
e) callout shapes
2. di property bar, buka perfect shapes
dan pilih bentuk yang diigninkan
drag pointer mouse sehingga membentuk
objek yang diinginkan

rangkuman corel draw bab 3

Bab 3 : Menggambar Garis, Outline, dan Brush Stroke

cara membuat garis lurus:
a) dengan freehand tool, klik tempat awal dan akhir garis
b) dengan polyline tool, klik tempat awal dan akhir garis
c) dengan bezier tool, klik tempat awal dan akhir garis
d) dengan pen tool, klik tempat awal dan akhir garis. doubleclick utk mengakhiri
e) menambah segmen garis pada garis yang sudah ada memakai freehand tool
f) membuat objek tertutup dai garis multi segment memakai freehand tool

membuat kurva. dengan:
1. freehand tool. klik&drag pd drawing page hingga membentuk kurva
2. bezier tool. klik&tahan&drag pointer sampai garis membentuk kurva
3. polyline tool. klik titik awal kurva, lalu drag ctrl point untuk membengkokkan garis sesuai keinginan. klik titik lain pada garis untuk dibengkokkan lagi. dan seterusnya
4. pen tool. klik titik awal kurva, drag control point utk membelokkan kurva. klik titik node yang lain untuk membuat kurva lainnya. dan seterusnya

membuat kurva dengan titik lengkung tertentu dengan 3 point curve tool:
1.klik titik awal kurva, drag ke arah titik akhir
2. klik titik tengah lengkungan sesuai keinginan kita

membuat garis kaligrafi:
1. klik artistic media tool
2. klik calligraphic, atur kemiringan sudut kaligrafik. untuk settingan lain, pilih file - artistic media

membuat pressure sensitive linedengan artistic media tool:
1. klik pressure pada property bar
2. drag mouse untuk membentuk garis bebas. lebar garis dapat diubah melalui artistic media tool width. fasilitas ini juga bisa diakses melalui effects artistic media

membuat preset linedengan artistic media tool juga:
1. klik preset pada property bar
2. pilih bentuk garis preset
3. drag pointer pada area kerja sehingga membentuk garis yang diinginkan




mengatur setting garis dan outline. dengan cara:
1. pilih objek yang mempunyai outline maupun garis yang akan diatur
2. pilih outline pen
3. atur setting

mengambil warna dari objek sumber dan menaruh ke objek lain:
1. buka eyedropper tool
2. klik eyedropper fill/outline
3. klik warna yang akan diambil
4. klik objek sasaran yang akan diberi warna tadi

mengubah outline menjadi
a) objek, dengan cara:
1. klik objek
2. pilih menu arrange - convert outline to object
b) kaligrafi, dengan cara:
1. pilih objek
2. klik outline pen
3. atur ketebalan, kelenturan, dan kemiringan pena

menambah arrowhead pada garis, dengan:
1. pilih garis
2. buka outline pen
3. buka arrowhead picker pada awal dan akhir garis
4. pilih bentuk arrowhead, klik ok

memakai brush stroke siap pakai:
1. buka artistic media tool
2. klik brush pada property bar
3. pilih motif brush, lalu pakai

membuat motif brush sendiri:
1. buat motif
2. pilih motif tersebut
3. klik save artistic media tool
4. save as dengan format (*.cmx)

mengunakan dimension tool
1. klik dimension tool
2. pilih (vertical/horizontal/angular/auto/slanted) dimension tool/callout pada property bar
3. klik titik awal dan akhir garis dimensi
4. setelah teks ukuran muncul, pilih dengan pick toolsehingga kita bisa menyesuaikan jenis font dan ukurannya.

langkah-langkah membuat spray:
1. klik artistic media tool
2. klik sprayer pada property bar, pilih motif spray, lalu pakai
3. jika kurang puas dengan hasilnya, maka anda dapat mangganti nilai property yang ada, seperti:
a) mengatur jumlah objek yang disemprotkan tiap titik semprot
b) mengatur jarak antara dabs
c) metode penyemprotan. ada 3:
~randomly
~sequentially
~by direction
d) mengatur ukuran objek yang disemprotkan

rangkuman corel draw bab 2

Bab 2 Memulai Corel Draw 12


istilah-istilah yang perlu diketahui dalam
pemakaian program corel draw 12:
~objek (elemen pembangun yang merupakan
bagian dari drawing, bisa berupa gambar atau teks)
~drawing (objek yang telah dibuat dalam c.d
~gambar vektor (gambar yang tidak tergantung
pada resolusi, sehingga dapat diubah ukurannya
& dapat dicetak pd semua jenis resolusi printer
tanpa kehilangan detail gambarnya)
~docker (berfungsi untuk mengakses hampir
seluruh perintah selain yang terdapat di property bar)
~flyout (tombol utk membuka kelompok tool
yang saling berhubungan)
~bitmap (kombinasi titik-titk pada layar
komputer yang membentuk image)
~paragraph text (teks yang dapat diterapkan
pilihan pemformatan dengan pengeditan
dilakukan dalam bentuk frame)
~artistic text (teks yang dapat diberi efek
khusus seperti bayangan)

area kerja c.d 12:
~title bar (judul dokumen)
~meunu bar (pilihan menu)
~standard toolbar (ada di bawah menu bar,
berisi tombol shortcut utk berbagai perintah)
~property bar (berisi tool perintah yg sedang aktif)
~toolbox (berisi kumpulan tool)
~drawing window (daerah di luar drawing page
yang dibatasi oleh scroll bar dan perintah aplikasi)
~drawing page (area berbentuk persegi yang akan
tampil ketika dicetak)
~rulers (batas vertikal dan horizontal utk
mengatur ukuran objek)
~docker (berisi perintah yg sesuai dgn tool)
~color pallete (utk mengganti warna objek)
~navigator (ada di kanan bawah drawing
window utk membant memindahkan sekeliling drawing)
~scroll bar (untuk menggeser drawing
ke atas/bawah/kiri/kanan)
~document navigator (ada di kiri bawah
drawing window, untuk mengatur
perpindahan dan penambahan halaman)




1. title bar
menampilkan nama file yang sedang terbuka.

2. menu bar
berisi pilihan menu pull-down. menu yang
ada diantaranya adalah file, edit, view, layout,
arrange, effects, bitmaps, text, tools, window,
dan help

3. standard toolbar
berisi perintah:
~new (ctrl+n). untuk memulai drawing baru
~open (ctrl+o). untuk membuka drawing yang telah disimpan
~save (ctrl+s). untuk menyimpan drawing
~print (ctrl+p). untuk mencetak drawing
~cut (ctrl+x). untuk mengambil objek
~copy (ctrl+c). untuk menyalin objek
~paste (ctrl+v). untuk meletakkan objek yang
telah di cut/copy ke tempat lain
~undo (ctrl+z). untuk membatalkan langkah
terakhir yang kita lakukan
~redo (ctrl+shift+z). untuk membatalkan undo
~import (ctrl+i). utk mengimpor gambar
~export (ctrl+e). utk mengekspor gambar
~app launcher. menggunakan aplikasi dari kelompok corel
~corel online. masuk ke situs web komunitas corel gratis
~zoom level. mengatur perbesaran tampilan gambar

4. property bar
menampilkan kelengkapan yang berhubungan dengan
tool yang sedang digunakan untuk mempermudah pekerjaan

5. toolbox
berisi tool yang dipakai untuk mengolah objek.
tool-tool yang ada diantaranya:
~pick tool. menyeleksi, mengubah ukuran,
memindah, menduplikasi, dan menghapus objek
~shape tool. mengedit bentuk dasar suatu objek.
kompunen yang ada:
a) shape tool. mengedit bentuk objek
b) knife tool. memotong/memisahkan objek
c) eraser tool. menghapus sebagian gambar
d) smudge brush tool. mengubah bentuk objek
vektor dgn melakukan drag di outlinenya
e) roughen brush tool. mengubah outline objek
vektor dgn melakukan drag di outlinenya
f) free transform tool. mengubah bentuk objek secara bebas
g) virtual segment delete. menghapus bagian objek yang terpilih
~zoom tool. mengatur tampilan gambar pada layar monitor.
terdiri dari zoom tool dan hand tool untuk mengontrol bagian
dari drawing yang akan dimunculkan pada layar. icon hand
dapat diakses dengan menekan tombol H. untuk zoom in,
cukup dengan F2. untuk zoom out, dapat memakai F3.
~freehand tool. fasilitas paling sederhana untuk
membentuk gambar, garis, atau kurva.terdiri dari:
a) freehand tool. menggambar garis
tunggal segmen dan kurva
b) bezier tool. menggambar satu
segmen kurva dalam satu waktu
c) artistic media tool. memberi akses ke
brush tool, sprayer, callighrapic, dan pressure
d) pen tool. hampir sama dengan bezier
e) polyline tool. menggambar garis dan kurva
f) three point curve tool. menggambar
kurva dengan bentuknya didefinisikan
oleh titik awal, akhir, dan tengah
g) interactive connector tool. menggabungkan
2 objek menggunakan garis
h) dimension tool. menggambar garis vertikal,
horizontal, diagonal, dan bersudut
~smart drawing tool. digunakan untuk
menyempurnakan bentuk objek, jika
suatu objek tidak dikonversi secara benar,
maka dapat lebih disempurnakan lagi.
Bisa juga dipakai utk mengkoreksi objek
yang telah dibuat.
~rectangle tool. Untuk membuat persegi/
persegi panjang. Ada juga three point rectangle tool.
Untuk menggambar persegi dengan men-drag
membuat garis dasar persegi terlebih dahulu
kemudian klik utk mengatur tingginya.
~elipse tool. menggambar lingkaran dan elips.
bisa juga menggunakan three point elipse,
dengan mendrag garis tengah elips,
kemudian klik untuk mengatur tingginya
~graph paper tool. terdiri atas tiga komponen:
a) graph paper tool. menggambar bentuk
kotak-kotak, terdiri atas beberapa baris&kolom
b) polygon tool. menggabar bidang bersisi banyak
c) spiral tool. menggambar objek spiral
~basic shapes. terdiri dari:
a) basic shapes tool. untuk memilih berbagai bentuk objek
b) arrow shapes tool. menggambar panah
c) flowchart shapes tool. menggambar simbol flowchart
d) star shapes tool. menggambar bintang
e) callout shapes tool. menggambar label dan kotak dialog
~text tool. untuk mengolah teks secara langsung
~interactive blend tool. terdiri atas:
a) int blend tool. memadukan
perubahan bertahap dua obj
b) int contour tool. membuat
garis luar ke obj
c) int distortion tool. membuat
bentuk push/pull, zipper, dan
twister dist ke obj
d) int envelope tool. menyim-
pangkan bentuk obj
e) int extrude tool. membuat
penglihatan kedalaman obj
hingga 3 dimensi
f) int drop shadow.
memberi bayangan pd obj
g) int transparency tool.
membaut warna transparan pd obj
~eyedropper tool. terdiri dari:
a) eyedropper tool. mengambil komposisi
warna dr obj pada drawing window
b) paintbucket tool. memberi warna ke dalam
obj dgn warna yg diambil dg eyedropper
~outline tool. untuk mengubah jenis, warna,
style, bentuk sudut, dan akhiran garis suatu
outline (garis tepi objek)
~fill tool. berisi uniform fill (warna merata),
fountain fill (gradasi dua warna), pattern fill
(warna berpola), texture fill (warna spesial
spt warna awan, air, dst), post script fill
(hampir sama dengan pattern fill), no fill
(tanpa warna), dan color docker (mengisi
objek dengan warna yang ada di dalamnya)
~int fill tool. membuat berbagai macam fill
pd obj. ada juga int mesh tool, untuk
membuat grid yang bertautan ke dalam obj.

6. menggunakan ruler
merupakan batas vertikal dan horizontal
untuk menentukan ukuran dan letak objek
dalam drawing. juga bisa untuk membantu
dalam memodifikasi gambar.

7. menggunakan docker window
berisi pilihan, kotak isian, tombol, dan
kontrol lainnya. dapat terus ditampilkan
selama bekerja agar memudahkan pengaksesan
perintah cepat. docker window bisa ditempelkan
di mana saja, atau dibiarkan melayang di manapun
yang kita inginkan, sehingga tidak mengganggu kita
selama mengedit objek.

8. menggunakan color palette
merupakan kumpulan berbagai warna
untuk mewarnai objek. tinggal klik warna
yang akan dipakai

9. navigator
merupakan tombol di sudut kanan bawah
drawing window untuk membantu
perpindahan area dlm drawing page

10.document navigator
digunakan untuk menambah,
mengurangi, memindah,
merubah nama, atau menyisipkan
halaman dalam satu file

11.status bar
menampilkan informasi
mengenai obj yang terseleksi


cara memulai c.d:
start, program, coreldraw
graphic suite 12, coreldraw 12. pilih
a) new graphic
b) open graphic
open new graphc
d)what's new

pilihan cara membuat gambar baru:
a) new graphic pada welcome screen
b) klik new document
c) file - new
d) ctrl + n

membuka file gambar dari lokasi tertentu:
1. klik open document pada welcome
screen / file - open / open drawing
pd standard toolbar / ctrl + o
2. pilih file yang ingin digunakan
3. klik open

membuka file dari lokasi lain:
1. start - search
2. ketik nama file yang ingin dicari,
lalu klik search

membuat template baru:
1. file - save as
2. ketik nama file yang ingin dijadikan template
3. pada kotak save as type, pilih
CDT - CorelDraw template, lalu save

edit template:
1. file - open
2. pada kotak files of type, pilih CDT - CorelDraw template
3. pilih file template yang diinginkan
4. tandai New from template pada kotak dialog open

pilihan cara menggunakan undo:
a) edit - undo
b) ctrl + z
c) klik icon undo pada toolbar
undo dapat dilakukan sampai sebanyak
99999 kali, dan bisa ditentukan semau kita

menentukan jumlah undo:
1. tool - options, lalu akan muncul kotak dialog options
2. pilih general
3. tentukan jumlah yang diinginkan, lalu klik ok

memakai redo:
a) edit - redo
b) ctrl + shift + z
c) klik icon redo pada toolbar

memakai fasilitas zoom:
*menggunakan zoom tool. bisa dengan
zoom one shot (memperbesar tampilan
sebesar dua kali), bisa dengan zoom
to selected area(menyeleksi area
yang ingin diperbesar), dan zoom
to all objects (untuk menampilkan /
memperbesar seluruh objek yang ada
di halaman gambar itu)
*memakai property bar.
terdapat 5 pilihan zoom:
-zoom to selected (memperbesar objek
yang terseleksi menjadi sebesar layar.
bisa dilakukan dengan shift + f2)
-zoom to all objects (memprebesar
seluruh objek di bidang gambar.
bisa dilakukan dengan f4)
-zoom to page (memperbesar sampai
seluas printable area. bisa dilakukan
dengan shift + f4)
-zoom to page width (memperbesar selebar halaman)
-zoom to page height (memperbesar setinggi halaman)

menggunakan pan. pan tool dipakai
untuk menggeser tampilan tanpa
memindah letak objek itu sendiri.
digunakan dengan cara alt+arah geser

menggunakan view navigator,
dengan klik tahan icon view
navigator tool di sudut
kanan bawah layar cd12.

menggunakan page sorter view.
page sorter view diaktifkan
melalui view - page sorter
yang dapat dilakukan:
a) mengubah nama halaman
b) menyisipkan halaman
c) menghapus halaman
d) mengubah orientasi halaman
e) memindahkan isi antarhalaman

mengunakan full screen preview.
dengan cara view - full screen
preview. bisa juga dengan tombol f9

menggunakan back-up and recovery.
dengan cara:
1. klik tools - option, maka
akan muncul kotak opsi
2. klik workspace - save
3. tandai auto-backup every,
dan ketik jangka waktu yang
diinginkan di kotak minutes
4. tandai make backup on save,
lalu klik ok

melakukan save as. caranya:
1. file - save as
2. lakukan
a) save in, tentukan tempat menyimpan file
b) ketik nama file yang diinginkan
c) klik save as type, pilih format file yang diinginkan
d) klik version, pilih versi cd yang diinginkan
3. klik save

melakukan save. bisa dengan cara:
a) klik icon save
b) file - save

mengatur pencetakan. dengan cara:
1. file - print, atau klik icon print
2. atur setting
a) pilih printer yang dipakai
b) klik properties untuk mengatur
jenis kertas dan sebagainya
c) current documents (cetak semua
hlm dalam dokumen yang digunakan)
d) documents (cetak semua halaman)
e) current page (cetak hlm yang digunakan)
f) odd (cetak hlm ganjil)
g) even (cetak hlm genap)
3. klik apply, kemudian print

menggunakan print merge. sebelum
memakai fasilitas ini, harus membuat
tabel merge field terlebih dahulu.
langkah-langkahnya:
1. file - print merge
2. klik create from scratch, klik next.
3. atur setting berikut:
a) ketik nama kolom pada name a field
b) klik add untuk memasukannya dalam fields in use
c) delete untuk menghapus nama kolom dari kotak
4. klik next
5. aktifkan save data setting as, ketik nama file di bawahnya
6. finish

untuk menghubungkan tabel yang sudah
dibuat dengan teks dalam drawing page:
1. file - print merge
2. klik select from an exsisting file, klik next
3. isi nama file yang berisi tabel tadi
4. klik next terus
5. pilih nama kolom pada kotak merge field
6. klik icon selected print merge field
7. klik lokasi penempatan teks yang
berurutan sesuai tabel yang dibuat sebelumnya

mengatur layout cetak. dengan cara:
1. file - print, atau klik icon print
2. pilih layout
3. aktifkan salah satu
a) as in document, mencetak objek sesuai ukuran asli
b) fit to page, menyesuaikan ukuran
dan posisi objek agar memenuhai margin halaman
c) repotition images to, lalu pilih
posisi objek mengacu pada bagian halaman
d) print of tiled page, lalu isi angka di atasnya

mengatur koordinat layout. dengan:
1. file - print / klik ikon print
2. klik layout
3. aktifkan reposition images to
4. pada bagian position,
isi angka koordniat x dan y

mengatur ukuran objek yang akan dicetak.
dengan:
1. file - print / klik ikon print
2. klik layout
3. aktifkan reposition images to
4. pada bagian size, isi angka pada
kotak di bwahnya untuk mengatur lebar
dan tinggi objek

mengatur skalanya. dengan:
1. file - print / klik ikon print
2. klik layout
3. aktifkan reposition images to
4. di scale, isi angka pada kotak di
bawahnya untuk mengatur skala objek
secara horizontal /vertikal

mengatur layout dengan print preview.
dengan cara:
1. file - print preview / klik ikon print preview
2. aturlah
a) perbesaran print prev (zoom)
b) aktif/matikan color separation utk mengatur warna
c) ----------- invert utk mencetak dengan warna negatif/normal
d) mirror, untuk mencerminkan objek secara vertkal
e) dan masih banyak lagi yang lainnya
3. untuk mendalam kotak tersebut, klik print
4. close, untuk kembali ke drawing page

mengakhiri program cd12. dengan file - exit, atau klik x pada kanan atas

Sunday, February 8, 2009

hm

baca deh
www.dontvisitindon2008.blogspot.com

cara membuat blog di blogger

Blog adalah kependekan dari webblog. Blog bergunasekali sebagai sarana informasi baik untuk keperluan pribadi, bisnis, hobby dan lain sebagainya.

1. CARA MEMBUAT BLOG

Membuat blog di blogger.com sangatlah mudah.
Sekarang saya akan tunjukan cara untuk membuat sebuah account baru di blogger.com, yang 100% gratis. Saya merekomendasikan anda untuk membuat blog di blogger.com karena program ini sangat didukung penuh oleh google, sehingga apabila kita membuat blog disini maka google akan cepat mengindeks blog kita. Alhasil blog kita akan muncul dihalaman pencari google.

  • LANGKAH KE-1 (GETTING STARTED)

Silahkan anda kunjungi website www.blogger.com

  • LANGKAH KE-2 (CREATE AN ACCOUNT)

Setelah page terbuka, silahkan anda klik CREATE AN ACCOUNT setelah anda klik, maka akan muncul form untuk mengisikan nama dan password. Silahkan isi dan anda harus selalu ingat username dan password yang anda isikan.
Jangan lupa untuk menceklist Term of service agreement.
Kemudian klik tombol panah "Continue" untuk melanjutkan ke langkah ke-3

  • LANGKAH KE-3 (NAME YOUR BLOG)

Bagian ini sangat penting, karena nama dari blog anda nantinya akan menjadi sebuah keyword.
TIPS: agar blog anda mudah terindex oleh search engine(mesin pencari), maka alangkah lebih bagusnya jika anda membuat sebuah kesamaan antara addres dan name dari blog anda!
Sekarang klik tombol panah ORANGE"Continue" untuk melanjutkan ke langkah ke-4

  • LANGKAH KE-4 (CHOOSE YOUR BLOG TEMLATE)

Sekarang anda haya tinggal selangkah lagi untuk mempunyai webblog buatan sendiri!!!
Disini anda ditujukan untuk memilih warna dan bentuk dari web anda. Silahkan pilih sesuai dengan topic dan selera anda.
OK jika anda sudah selesai memilih template, sekarang kita akan lanjut ke langkah berikutnya.
Sekarang klik tombol panah ORANGE"Continue" untuk melanjutkan ke langkah ke-5

  • LANGKAH KE-5 (GENERATE YOUR BLOG)

Sekarang blogger akan menciptakan blog anda. Setelah blog selesai dibuat, maka di browser anda akan ada tulisan "Your Blog Has Beeb Created" Klik start Posting untuk untuk membuat artikel/tulisan pertamamu.
Sekarang Isikan Judul artikel kamu pada kolom tile, dan tulis isi dari artikelmu di bawahnya!

rangkuman bab 4

internet adalah sebuah jaringan komputer yang sangat besar.agar bisa terhubung ke internet, sebuah komputer membutuhkanperangkat keras tambahan. setelah perangkat keras tersebutterpenuhi, komputer kita dapat terhubung ke internet.berikut ini adalah beberapa perangkat keras yang dibutuhkanagas sebuah komputer dapat dihubungkan dengan internet.1.jaringan komputer / local area network / lanAgar dapat mengakses internet melalui LAN, komputer kitaharus terhubung dalam jaringan tersebut. Untuk dapat terhubungdalam jaringan, kita harus memiliki kartu jaringan(LAN Card).Keuntungan mengakses internet melalui LAN adalah biaya untukakses internet lebih murah, sedangkan kelemahannya adalahjika melakukan akses yang banyak, akses akan menjadi lambat,terlebih lagi jika bandwith yang ada terbatas.2.jalur telepon langsungjika kita menggunakan layanan koneksi internet melalui dial-up,selain membayar biaya langganan ISP, kita juga harus membayarpulsa telepon yang kita gunakan setiap kali kita mengakses internet.Kecepatan akses dengan menggunakan dial-up dapat mencapai 56 Kbps.Namun, biasanya kurang dari kecepata maksimal, terutama jikajaringan telepon yang digunakan sedang sibuk.Kelebihan dari koneksi internet menggunakan dial-up adalah jaringan yang luas.Asal sudah terpasang telepon, kita dapat menggunakan akses iniKekurangan dari akses dial-up harga yang relatif mahal dankecepatan akses yang tidak stabil.berikut ini adalah langkah menghubungkan komputer ke internetmenggunakan telkomnet instan:a.dari menu start, pilih setting-control panelb.klik network connectionsc.klik create a new connectiond.klik next, lalu pilih connect to the internet, klik next lagie.pilih set up my conn manually, klik nextf.pilih connect using a dial-up modem, klik nextg.masukkan nama isp yang digunakan (telkomnet), klik nexth.masukkan nomor telepon untuk akses internet (080989999), klik nexti.isi username dgn 'telkomnet@instan', password dan confirmpassword dengan 'telkom', klik nextj. setelah selesai, buka shortcut connection yang ada didesktop, kemudian klik tombol 'dialk.komputer anda sudah terhubung ke internet. jika ingin memutuskansambungan koneksi, buka kembali shortcut di desktop,lalu klik 'disconnect'.3.teknologi asymmetric digital subsriber line (ADSL)Teknologi ADSL memungkinkan mengakses internet dengan kecepatan tinggi di internet. ADSL mampu mengirimkan data-data sampai pada kecepatan 2 Mbps kepengguna yang berjarak 5 km dari sentral telepon.Kelebihan dibandingkan dari koneksi dial-up adalahsambungan internet tidak terganggu meskipun adatelepon masuk atau keluar, sedangkan kelemahannyaadalah harga modem yang lebih mahal dari modem dial-updan harga langganan ADSL masih terlalu mahal.4.jaringan tv kabelJaringan TV kabel dibuat untuk jalur komunikasi yang lebar.Hal ini mengingat TV kabel harus melewatkan datagambar bergerak dan suara dengan kualitas tinggi.Biasanya biaya sudah termasuk dengan paket TV kabel itu sendiri.Kelebihan mengakses internet dengan TV kabel adalah kita bebasmenggunakan setiap saat dan bebas dari gangguan telepon.Kelemahan dari internet menggunakan TV kabel adalah hanyadapat mencakup kota besar yang terjangkau dengan TV kabel.5.general packet radio service (GPRS)merupakan teknologi perkembangan dari teknologi GSM.Sebagai teknologi komunikasi nirkabel, kita dapat memanfaatkanGPRS untuk mengakses internet dimana saja dalam jangkauan sinyal GPRS.Kecepatan transfer data dari GPRS masih berada pada 25-30 kbps.Sistem tarif berdasarkan banyaknya data yang ditransfer.Kelemahan dari GPRS adalah harga layanan yang relatif mahal danhanya handphone tertentu yang terdapat layanan GPRS.6.wireless fidelity (WiFi)Dengan menggunakan WiFi kita dapat mengakses internet dengan cepat. WiFi mempunyai kecepatan akses hingga 11 Mbps atau lima kali lebih cepat dari akses internet menggunakan 3GAda tiga komponen yang terdapat pada lokasi hotspot, antara lain:1. Access Point (perangkat yang menghubungkan teknologi wireless LAN dengan Ethernet yang terdapat pada komputer.) Titik akses memiliki kemampuan melayani pengguna sebnayak 128 orang. Luas daerah yang dapat dijangkau mencapai 25-100 meter2. Access Controller (perangkat yang berfungsi sebagai alat autentifikasi.)3. Internet Link (perangkat yang menghubunkan lokasi hotspot dengan internet.) Mempunyai kemampuan koneksi sampai kecepatan 512 Kbps.7.wireless broadbandWiBro dapat diakses dalam jangkauan 1 km dari titik poinnyadengan kecepatan akses 512 kbps. Akses juga dapat dilakukandalam kendaraan yang bergeraak sampai 60 km/jam.8.3GLayanan 3G dapat diperoleh melalui operator GSM maupun CDMA.Pada operator GSM, 3G menggunakan teknologi WCDMA.Teknologi tersebut merupakan evolusi dari teknologi GSMyang kemudian berkembang mencadi GPRS. Kemudian GPRS berkembangmenjadi EDGE dan akhirnya mencadi WCDMA (3G).Kelebihan dari 3G adalah bandwithnya lebar, juga didukung oleh HSDPA.Teknologi tersebut memungkinkas akses internet mencapai 2,6 Mbps.Kelemahan dari 3G adalah hanya bisa menggunakan sebatas daerahjangkauan operator penyedia layanan dan harus mempunyaihandphone dilengkapi dengan teknologi 3G.

cara membuat blog

Langkah Langkah membuat Blog di Wordpress.com1. Buka www.wordpress.com2. Klik Sign Up3. Isi forma. Username: -> isi nama blog sesuai dengan keinginan (paling sedikit empat huruf/angka)b. Password: Isi password/kata sandi (sedikitnya enam huruf/angka)c. Confirm: Ulangi password yang sama dengan di atas.d. Email Address: Isi email Anda (apabila belum punya email, buat dulu di gmail.com atau yahoomail.com)e. Legal flotsam: beri tanda tik di kotak yang tersedia sebagai tanda “setuju” dengan perjanjian.f. Beri tanda tik pada menu “Gimme a blog” (biasanya sudah otomatis ada tanda tik di sini).g. Klik “Next”h. Blog Title -> Isi judul yang sesuai.i. Language -> Pilih Bahasa Indonesia.j. Privacy -> Kasih tanda tik (biasanya sudah ada otomatis).4. Klik Sign Up5. Akan muncul pesan sebagai berikut:Your account is now active!You are now logged in as (username Anda).An email with your username, password, Akismet API key and important links has been sent to your email address.Write a post, change your template or visit the homepage.5. Itu berarti Anda sudah berhasil membuat blog. Silahkan login ke blog Anda. Berikut alamat penting untuk Anda:a. Untuk login, buka: http://namabloganda.wordpress.com/login.phpb. Isi username (=nama blog) dan password.c. Klik “Write” atau “Tulis” untuk mulai membuat posting.d. Klik “Publish” atau “Tampilkan”6. Selesai (kalau mau udahan, jangan lupa klik “Log Out”).Catatan:Di wordpress.com, satu account hanya untuk satu blog. Ini berbeda dengan blogger.com/blogspot di mana satu account bisa untuk membuat beberapa blog.Kelebihan wordpress.com dibanding blogger.com adalah (1) comment friendly: pengunjung mudah berkomentar karena kotak komentar langsung terbuka di bawah posting. Bagi Anda yang suka dikomentarin, wordpress cocok untuk Anda; (2) Posting terbaru akan muncul beberapa saat di Dashboard (Menu Utama) seluruh pemakai wordpress.com, apabila posting Anda cukup menarik Anda juga berkesempatan masuk BOTD (best of the day) yakni 10 posting terbaik hari itu dan akan muncul selama sehari di Menu Utama (Dashboard) seluruh pemakai wordpress.com. Untuk BOTD ini diklasifikasi berdasar bahasa. Pastikan Anda memilih Bahasa Indonesia pada saat mendaftar (lihat poin 3.i.)Kekurangan wordpress.com dibanding blogger.com/blogspot adalah javascript tidak berfungsi (disabled) artinya Anda tidak bisa memasang iklan apapun–AdSense, Adbrite, dll–di wordpress.com. Tidak masalah buat blogger yang memang betul-betul ingin ngeblog saja, tanpa ada niat untuk iseng-iseng pasang iklan. Bagi yang ingin pasang iklan, dapat juga di blog gratis yang pakai software wordpress juga seperti blogsome.com atau blogs.ie. Sayangnya, kedua penyedia blog gratis ini masih memakai software wordpress lama (tak ada fasilitas widget, dan lain-lain)

rangkuman corel draw bab 1

BAB 1 Mengenal Corel Draw 12


A. Spesifikasi Sistem yang Dibutuhkan

♦ Adapun spesifikasi sistem yang dibutuhkan sebelum menginstalasi CorelDraw 12 ke dalam computer :

► Sistem operasi Windows 98, Window 2000, Windows NT, Windows ME, Windows XP.
► Prosesor Pentium II ke atas.
► RAM 128 MB.
► Ruang kosong Harddisk minimal 250 MB.
► Resolution monitor 1024 x 768 pixel.
► CD ROM drive.
► Mouse.
► Printer untuk mencetak.


♦ Nama-nama program yang terdapat pada CorelDraw 12 Graphic Suite :

◘ Documentation (kumpulan dokumentasi dan manual pemakaian program yang dapat diakses melalui internet).

◘ Bitstream Font Navigator (program pengelola font yang bisa membantu mengelompokan font)

◘ Corel CAPTURE 12 (program bantu untuk pengambilan gambar yang tampak di layar monitor)

◘ Corel PHOTO-PAINT 12 (untuk penyuntingan foto, menambah efek, mengubah warna, dll)

◘ Corel Update (fitur yang memberikan informasi update terbaru dari corel)

◘ Corel R.A.V.E 3.0 (program untuk membuat grafik dan animasi 3D)

◘ CorelDraw 12 (program grafis berbasis vektor yang merupakan program utama)

◘ CorelTRACE 12 (untuk mengkonversi gambar berbasis bitmap sehingga bisa diedit sebagai gambar vektor)

◘ Duplexing Wizard (untuk membantu printer yang digunakan agar dapat mencetak dokumen bolak-baik)

◘ Service Bureau Profiler (membantu menyiapkan file gambar yang akan dikirim ke Service Bureau)


B. Proses Instalasi

Langkah-langkah untuk melakukan proses instalasi :

- Tutup semua aplikasi yang masih aktif

- Masukkan CD CorelDraw 12 ke dalam CDROM drive.

- Program autorun akan memulai proses instalasi. Namun jika CD installer tidak dilengkapi dengan fasilitas autorun, bisa dilakukan melalui menu Start > Run, dan ketikkan perintah : “ :\Setup.exe “, contoh “ D:\setup.exe “

- Ikuti instruksi proses instalasi selanjutnya.

- Pilih salah satu jenis instalasi berikut ini:

● Typical : untuk pilihan instalasi standar atau yang sudah ditentukan.
● Compact : untuk pilihan instalasi minimum, dengan ruang kosong harddisk yang lebih kecil.
● Custom : untuk pilihan instalasi yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan pemakai.

- Ikuti langkah-langkah untuk menginstal CorelDraw 12 sampai selesai.

- Restart computer untuk memastikan program CorelDraw 12 sudah terinstalasi denga baik dalam komputer.



Langkah-langkah untu melakukan proses uninstall :

- Pada taskbar Windows, klik Start > Setting > Control Panel.
- Klik dua kali ikon Add Remove Programs.
- Pilih AplikasiCorelDraw 12, klik tombol Change or Remove, sehingga muncul kotak dialog dengan pilihan Remove all. Jika kita ingin menghapus semua file atau file-file tertentu saja, klik tombol Change. Pada kotak dialog Remove user files yang muncul, klik tombol Remove.
- Ikuti langkah-langkah berikutnya hingga proses uninstall selesai.



C. Fitur-fitur Baru CorelDraw 12

Peningkatan Fitur Scalable Vektor Graphics (SVG)
CorelDraw 12 telah menggunakan dan meningkatkan fitur ekspor file gambar ke dalam format file SVG.

Ekspor ke Dalam Format Microsoft Office
Untuk menggunakan fitur ini , lakukan langkah berikut :
1. Pada menu bar, klik menu File > Export for office

2. Pada kotak dialog Export to, pilih salah satu dari pilihan berikut:
- Microsoft Office: untuk mengekspor file CorelDraw ke dalam format Microsoft Office.
- Corel WordPerfect Office: untuk mengekspor file CorelDraw ke dalam format Corel WordPerfect Office.

3. Pada bagian Graphic should be best suited for, pilih salah satu dari pilihan berikut:
- Compatibility
- Editing

4. Pada bagian Optimized for, pilih salah satu pilihan berikut:
- Presentation
- Desktop Printing
- Commercial Printing

5. Bila telah selesai, klik tombol OK.

6. Simpan file tersebut ke dalam folder yang diinginkan. Gunakan salah satu format berikut ini :
- PNG (Portable Network Graphics)
- BMP (Windows Bitmap)

Multiple Language Support
CorelDraw 12 memberikan kemudahan untuk menampilkan teks secara praktis dalam berbagai macam bahasa dan sistem operasi.
1. Pada menu bar, klik menu Text > Encode
2. Pada kotak dialog Text Encoding, pilih Other encoding.
3. Pada bagian Other encoding, pilih setting yang diinginkan.

Dynamics Guides
Untuk membantu memindah, meratakan, dan menggambar objek yang berhubungan dengan objek lain.

Fitur Shape Recognition
Untuk mengenali dan mengkonversi hand-drawn shape ke dalam bentuk yang sempurna.

Peningkatan Fitur Snapping
Untuk menentukan letak suatu objek secara tepat terhadap objek lain.

Fitur Text Aligment
Untuk optimalisasi pelurusan teks.

Duplikasi Objek Properties, Transformasi, dan Efek
Dapat menggunakan Eyedropper Tool dan Paintbucket.

Virtual Segment Delete Tool
Untuk menghapus bagian dari suatu objek, memunculkan Virtual Line Segment yang berada pada perpotongannya.

Peningkatan Fitur Compatibility

Peningkatan Fitur Symbol

3-Point Drawing Tools

halo

halo semuanya
udah ya da
ga jelas abis haha

Saturday, January 31, 2009

pidato bu lita

ass.wr.wb

 

Yang terhormat ibu Lita sebagai guru bahasa Indonesia dan teman-teman kelas 9d yang saya banggakan

 

          Jakarta sebagai ibukota Indonesia dapat diartikan bahwapenduduk di DKI Jakarta semakin lama semakin bertambah. Pada tahun 2008 lalu penduduk di DKI Jakarta berkisar 8 juta orang, tetapi pada siang hari, angka tersebut bertambah seiring datangnya para pekerja dari kota satelit seperti Bekasi, Tangerang, Bogor, dan Depok. Keoadatan penduduk di DKI Jakarta yang semakin padat dan beraneka ragam budaya dapt menimbulkan berbagai macam permasalahan penduduk. Salah satunya adalah pengangguran.Masalah pengangguran merupakan masalah besar yang menjadi kendala dalam menuntaskan kemiskinan di DKI Jakarta. Hal ini karena tidak semua penduduk DKI Jakarta tidak punya kesempatan kerja yang disebabkan oleh jumlah penduduknya yang sangat banyak, sedangkan lapangan kerja yang ada masih kurang. Rendahnya keterampilan yang dimiliki oleh penduduk juga mengakibatkan penduduk tidak dapat kerja. Selain itu penduduk juga harus bersaing dengan penduduk dari kota Satelit.

 

          Oleh karena itu kita harus rajin belajar agar bisa mendapat pekerjaan bertahun-tahun yang akan datang.

 

          Sekian pidato dari saya, maaf jika ada ketidaksempurnaan kata, karena yang sempurna hanya milik Allah SWT.

 

Wassalamualaikum wr wb

Tuesday, January 27, 2009

tutorial corel draw

CorelDraw 12 merupakan salah satu software desain grafis yang sangat terkenal. Berbagai fasilitas untuk mendesain tersedia di sini sehingga memudahkan para penggunanya untuk memanfaatkannya. CorelDraw 12 dapat digunakan untuk berbagai keperluan, mulai dari membuat brosur, membuat pamphlet, surat undangan, majalah, brosur dan cover buku yang menarik.

Supaya dapat membuahkan hasil yang menarik, diperlukan latihan-latihan. Sebagai bahan latihan, akan saya paparkan tips & triks menggunakan coreldraw. Mudah-mudahan bermanfaat bagi kita semua…

Membuka Corel Draw
Klik Start > All Programs > pilih CorelDRAW Graphics Suite 12 > Klik CorelDraw 12.

Cara lain: Klik shortcut di desktop yang bertuliskan CorelDraw 12.




Tampilan Corel Draw
o Menu utama (1) > terdiri dari menu-menu untuk mengoperasikan CorelDraw 12.

o Standar (2) > perintah-perintah pada menu utama

o Property bar (3) > berisi tombol-tombol perintah tambahan.

o Tool box (4) > berisi alat untuk mendesain gambar.

o Ruler (5) > sebagai garis pengukur objek

o Color Pallete (6) > berisi perintah untuk memilih warna objek.

o Pages (7) > sebagai petunjuk halaman yang aktif.

o Lembar kerja (8) > halaman tampilan untuk tempat mendesain objek.




Menyimpan Desain File
Klik menu File > Save > tulis pada filename nama filenya > tekan Save.


Menutup File
Klik menu File > klik Close.


Menutup Program CorelDraw 12
Klik menu File > klik Exit.


Mengatur Ukuran/ Jenis Kertas
Klik menu File > New à klik kotak Paper Type/Size pada property bar pilih jenis kertas yang anda inginkan. Misalkan letter, legal, tabloid dsb.


Mengatur unit satuan
Klik Drawing Unit pada property bar untuk memilih unit satuan yang anda inginkan. Misalkan: inches, millimeters, dsb.


Menampilkan dan mengatur Grid
Klik menu View > Grid > garis grid akan ditampilkan.

Jika anda ingin mengubah garis grid menjadi titik-titik, klik menu View > Grid and Ruler Setup > muncul kotak dialog, pilih Show grid as dots untuk mengubah garis menjadi titik-titik.


Menambah halaman dalam satu file
Klik Pages (halaman yang aktif) misalkan Page 1 > Klik kanan, pilih Insert Page After.


Menghapus halaman dalam satu file
Klik Pages (halaman yang aktif) misalkan Page 2 > Klik kanan, pilih Delete Page Before.


Mengubah nama halaman dalam satu file
Klik Pages (halaman yang aktif) misalkan Page 1 > Klik kanan, pilih Rename.


Membuat objek segi empat
Klik Rectangle Tool pada Tool Box atau tekan F6 > pointer akan berubah menjadi tanda (+) > drag dan drop mouse pada lembar kerja > akan terbentuk persegi panjang.

Jika anda ingin membuat persegi/ bujur sangkar, Langkah sama seperti membuat persegi panjang. Hanya saja pada saat drag tombol kiri mouse sambil tekan Ctrl pada keyboard.

Jika ingin sudut dari segi empat di atas berbentuk melengkung (tidak siku) maka caranya adalah: tekan Pick Tool pada Tool Box > pilih objek segi empat tersebut > Klik Shape Tool (atau tekan F10) > Arahkan pointer pada sudut segi empat lalu drag (geser sedikit) dengan menekan tombol kiri mouse.


Membuat objek lingkaran
Klik Ellipse Tool pada Tool Box atau tekan F7 > pointer akan berubah menjadi tanda (+) > drag dan drop mouse pada lembar kerja > akan terbentuk lingkaran.

Jika anda ingin mengubah lingkaran menjadi variasi yang berbeda, Langkahnya drag lingkaran tersebut > klik Shape Tools pada Tool Box. Jika ingin bentuk pie, drag-lah lingkaran dari dalam. Jika ingin bentuk arc, drag-lah lingkaran dari luar.


Membuat objek polygon
Klik Polygon Tool atau tekan Y > arahkan pointer yang berbentuk (+) ke lembar kerja > tekan tombol kiri mouse geser secara diagonal sambil tekan tombol Ctrl pada keyboard > terbentuklah polygon segi lima.

Untuk menambah atau mengurangi segi tersebut, gunakan fasilitas Number of Point on Polygon à klik segi yang dikehendaki (missal 3) > akan terbentuk segitiga.

Untuk mengubah polygon menjadi bentuk bintang, lakukan langkah berikut. Drag segi lima > tekan shape Tool > arahkan pointer ke objek tersebut di antara dua segi yang berpotongan > tarik kedalam > terbentuk segi lima menjadi bintang.


Membuat objek spiral
Klik ke Polygon Tool > pilih Spiral Tool atau tekan A > pada lembar kerja klik dan geser tombol kiri mouse sambil tekan tombol Ctrl pada keyboard > terbentuklah spiral.


Membuat objek table
Klik polygon Tool > klik Grap Paper Tool atau tekan D > tekan dan geser tombol kiri mouse pada kanvas à terbentuklah table


Menggunakan Freehand Tool
Klik Freehand Tool pada Toolbox > pada kanvas klik tombol kiri mouse > drag kearah yang diinginkan > jika sudah sesuai keinginan, tekan tombol Esc pada keyboard untuk mengakhiri.

Apabila ingin melengkungkan garis, klik Shape Tool à tempatkan pointer pada garis yang ingin dilengkungkan > klik kanan mouse > klik pilihan To Curve.


Menggunakan Bezier Tool
Klik Bazier Tool pada Toolbox > pada kanvas klik satu kali pointer bertanda (+) > pindah ke posisi lain > klik lagi di posisi tersebut > lanjutkan hingga sesuai dengan objek yang diinginkan.

Bila ingin melengkungkan garis dari objek di atas, klik Shape Tool > tempatkan pointer pada garis yang ingin dilengkungkan > klik kanan mouse > klik pilihan To Curve


Menggunakan Dimension Tool
Buatlah sebuah objek, misalkan persegi panjang berukuran 8×8,5 cm > didalamnya buatlah lingkarang berdiameter 8,5 cm > pada Toolbox, klik Dimension Tool > pada Property Bar pilih Horisontal Tool (untuk menjelaskan garis mendatar) dan pilih Vertical Tool (untuk menjelaskan garis vertical) > pada Dimension Style pilih decimal dengan satuan 0 pada Dimension Precission > pada Dimension Unit pilih cm > aktifkan Show units for Dimension > klik tombol Text Position Drop Down > klik pilihan, teks dimensi di bagian tengah garis > Posisikan pointer pada garis yang akan diberi dimensi / keterangan.


Menggunakan 3 Point Curve Tool
Klik 3 Point Curve Tool pada Toolbox > pada kanvas, klik point 1 > drag dan lepaskan pada point 2 > klik di point 3 > terakhir satukan point 2 dengan point 1 dengan pointer.


Menggunakan Smart Drawing Tool
Klik Smart Drawing Tool pada Toolbox > pada Property Bar pada Shape Recognition Level, pilih Medium dan pada Smart Smooting Level, pilih Highest. > pada kanvas, klik point 1, point 2, point3 dan point 4 > Secara otomatis akan terbentuk objek yang simetris.

rangkuman bab 6

Bab 6 E-Mail

6.1.1 Pengertian E-mail
Surat elektronik atau lebih dikenal dengan istilah electronic mail dan sering disingkat menjadi e-mail. E-mail merupakan salah satu fasilitas atau aplikasi internet yang paling banyak digunakan. Hal ini disebabkan karena e-mail merupakan alat komunikasi yang cepat dan murah.
File yang dilampirkan dalam sebuah e-mail dikenal dengan istilah file attachment. File-file attachment dari sebuah e-mail dapat berupa file apa saja, termasuk file dokumen(.doc), Excel(.xls), program(.exe), gambar(.JPEG), dan sebaginya

POP Mail
POP mail adalah e-mail yang diterima melalui Internet Service Provider yang menjadi langganan kita.
Kelebihan POP mail adalah dapat dibuka pada saat keadaan offline. Dengan cara seperti ini kita dapat menghemat biaya akses internet.
Kekurangan POP mail adalah kita tidak dapat membuka e-mail dari sembarang tempat. Jika ingin mengakses dengan komputer lain, harus terlebih dahulu melakukan pengaturan ulang

E-mail berbasis web
E-mail berbasis web adalah layanan e-mail yang ditawarkan oleh website-website penyedia jasa layanan e-mail, seperti Yahoo, Hotmail, Gmail, BolehMail, dan lain-lain.
Kelebihan dari e-mail berbasis web adalah diberikan gratis oleh website yang bersangkutan
Kekurangan dari E-mail berbasis web adalah hanya dapat membaca e-mail dalam kondisi online

E-mail forwarding
E-mail forwarding adalah layanan e-mail yang meneruskan e-mail yang diterimanya ke alamat e-mail yang lain
Kelebihan dari e-mail ini adalah kita bisa menyembunyikan e-mail asli kita. Selain itu dapat mengganti alamat e-mail
Kekurangan dari e-mail ini adalah hanya bersifat perantara dan harus meneruskan e-mail yang diterima ke alamat e-mail lain, ini akan memakan banyak waktu sehingga lama untuk sampai ke alamat

6.1.2 Etika Mengirimkan E-mail
Salam pembuka
Perkenalkan diri
Langsung ke pokok kalimat
Jawablah semua pertanyaan
Lakukan pengeditan
Gunakan subjek yang sesuai
Mengatur prioritas
Hapuslah pesan reply yang tidak perlu
Jangan meneruskan e-mail berantai
Hormati Privasi orang lain
Jangan melakukan spam
Gunakan huruf besar seperlunya
Hati-hati bila menggunakan singkatan dan ikon emosi
Jangan terbawa emosi
Bersabarlah menunggu balasan e-mail
Ketertarikan berbeda
Jangan lampirkan file yang tidak perlu
Buatlah layout yang baik

6.2.1 Mailing List
Mailing list adalah kumpulan dari e-mail yang membentuk sebuah kelompok. Milis mempunyai alamat sendiri yang disebut dengan alamat milis.
Milis banyak dimanfaatkan sebagai sarana kmunikasi antara anggota kelompok. Kelompok tersebut dapat berupa kumpulan orang seprofesi, mempunyai hobi atau minat yang sama, anggota organisasi, teman-teman sekelas, dan sebagainya
Contoh website yang menyediakan jasa layanan milis antara lain PlasaGroup, YahooGroup, dan sebagainya

6.2.2 Pertimbangan Menjadi Anggota Milis Tertentu
Untuk memutuskan untuk bergabunga dengan sebuah milis, berikut ini dapat dijadikan pertimbangan
Tujuan Milis
Dengan mengetahui tujuan milis kita dapat mengetahui apakah milis tersebut bakal bermanfaat atau tidak bagi kita
Seberapa banyak e-mail yang masuk
E-mail ke milis yang terlalu banyak akan merepotkan kita, apalagi jika tidak semua e-mail penting
Waktu yang kita miliki untuk membuka e-mail
Jika kita tidak punya banyak waktu untuk membuka E-mail, e-mail yang berasal dari milis akan merepotkan kita saja

6.2.3 Etika dalam Milis
Tidak mengganti subjek saat diskusi sudah berganti topik
Mengirim file besar kepada teman/rekan kerja
Posting ke milis padahal seharusnya japri
Mengirim ulam e-mail
Memposting topik yang tidak pada tempatnya

rangkuman bab 5

RANGKUMAN BAB 5

1. Menjalankan Browser

Browsing adalah kegiatan menjelajahi internet, beraeti mencari informasi dengan cara mengunjungi website – website yang ada di internet. Langkah – langakah untuk menjalankan Internet Explorer dari menu start adalah sebagai berikut : (1) Klik menu start, (2) Pilihlah Programs, daftar program yang terdapat di computer akan ditampilkan, (3) Carilah Internet Explorer dan kemudian klik. Atau mengeklik shortcut Internet Explorer di deskop.

2. Bagian – Bagian Browser

Internet Explorer mempunyai title bar, menu bar, toolbar, status bar dan lain – lain. Jendela Internet Explorer juga dilengkapi dengan scroll bar yang akan ditampilkan secara otomatis jika halaman web yang ditampilkan di jendela Internet Explorer cukup lebar / panjang.
- Title Bar : Berada di bagian paling atas jendela Internet Explorer. Pada bagian kiri, bar judul berisi judul halaman website yang sedang ditampilkan di jendela Internet Explorer. Dan terdapat tombol Minimize, Mazimize dan Close.
- Menu Bar : Merupakan tempat menu – menu yang terdapat di jendela Internet Explorer ditempatkan. Menu yang terdapat di jendela Internet Explorer antara lain File, Edit, View, Favorites, Toos dan Help.
- Toolbar : Toolbar memuat tombol – tombol perintah. Tombol yang terdapat di toolbar antara lain Back, Forward, Refresh, Home, Search, Favorites, History, Mail dan Print.
- Address Bar : Kotak teks yang digunakan untuk memasukan alamat website yang ingin dikunjungi di jendela Internet Explorer. Dilengka[I oleh tombol pada bagian ujung kanannya, apabila tombol tersebur di klik, maka akan menampilkan alamat – alamat website yang dikunjungi terakhir kali.
- Status Bar : Menampilkan kemajuan proses yang sedang dilakukan pada saat browser mendownload sebuah halaman web.
- Task Pane : Jendela kecil yang muncuk di bagian kiri jendela browser apabila kita mengeklik tombol search, favorites, history.

3. Istilah – Istilah Dasar Internet

• Intranet adalah internet dengan jaringan lebih kecil, biasanya untuk menghubungkan computer – computer yang ada di dalam sebuah perusahaan.
• Browser atau Web Browser adalah program yang digunakan untuk mengakses internet.
• HTML merupakan singkatan dari Hyper Text Mark-up Language. HTML adalah kode – kode yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web.
• Server adalah computer yang memberi layanan kepada computer lain. Computer server berfungsi sebagai tempat penyimpan dokumen – dokumen web dari website tertentu.
• Client adalah computer yang terdapat dalam sebuah jaringan yang berfungsi sebagai penerima layanan.
• Bandwidth adalah ukuran kemampuan sebuah jaringan untuk mentransfer data dalam jangka waktu tertentu. Satuannya adalah Mbps atau kbps.
• Search Engine adalah program website tertentu yang kita gunakan untuk mencari informasi di internet.
• URL atau Uniform Resource Locator adalah sistem pemberian nama alamat website.
• Website merupakan kumpulan dari halaman – halaman web yang saling terkait.
• Homepage adalah halaman web pertama yang terdapat pada sebuah website.
• Web Page merupakan istilah yang digunakan untuk mengacu kepada sebuah halaman web.
• Hypertext Link (Hyperlink atau Link) adalah sebuah teks, gambar atau tombol di halaman web yang digunakan untuk mengakses halaman web atau file lain.
• ISP atau Internet Service Provider berfungsi sebagai penyedia jasa layanan koneksi internet.
• Program Dial-Up adakah program yang terdapat di computer yang berfungsi untuk mengontrol modem dan mengatur hubungan antara computer dengan ISP
• Offline adalah kondisi terputus antara computer kita dengan internet.
• Online adalah kondisi tersambung antara computer kita dengan internet.
• Login adalah proses pengecekan otoritas yang dimiliki oleh beberapa halaman web, menggunakan user ID dan password.
• Logout adalah kebalikan dari login. Proses keluar dari sebuah halaman web yang menggunakan proses pengecekan otoritas.
• Protokol adalah aturan – aturan yang ada untuk melakukan tugas tertentu.
• HTTP (Hypert Text Transfer Protocol) adalah protocol yang digunakan untuk mempertukar informasi di internet.
• POP atau Post Office Protocol adalah protocol yang digunakan untuk mengambil email yang disimpan di server di Internet atau sebuah ISP.
• Download adalah proses pengambilan file dari sebuah computer server di internet ke computer yang kita gunakan.
• Upload adalah proses penempatan file dari computer kita ke sebuah computer server di internet.
• Freeware adalah program yang ditempatkan di internet dan dibagikan secara gratis.
• Shareware adalah program computer di internet yang dapat kita download dan kita gunakan dalam jangka waktu tertentu.
• GIF atau Graphical Interchange Format merupakan suatu fomat file gambar. Banyak digunakan sebagai format gambay yang ada di internet.
• JPEG atau Joint Photographic Experts Group merupakan format file gambar yang banyk di gunakan di internet. JPEG lebih banyak mempunyai macam warna.
• SPAM adalah pengiriman pesan yang tidak diinginkan.

4. Mengatur Internet Options

A. klik menu start pada desktop computer
B. klik setting
C. klik control panel
D. carilah ikon unternet options, lalu klik
E. klik tab general
F. di bagian halamann home page, di kotak teks address masukkanlah alamat websute yang ingin dijadikan default
G. klik OK


5. Menambahkan Daftar Website ke Favorites

A. Tampilkanlah jendela browser dengan website yang ingin ditambahkan ke Favorites di layer monitor
B. Klik tombol Favorites, Task pane Favorites akan ditampilkan di jendela browser
C. Klik tombol add, kotak dialog add favorite akan ditampilkan
D. Di kotak teks name, berilah nama dari alamat website yang ingin kita tambahkan ke favorites
E. Untuk memilih folder tempat penyimpanan, klik tombol create in, kotak dialog add favorite akan diperlebar
F. Pilihlah folder penyimpanan. Bila kita ingin membuat folder baru, klik tombol new folder. Kotak dialog create new folder akan ditampilkan, berilah nama pada folder tersebut
G. Klik ok

rangkuman bab 3

Koneksi ke internet membutuhkan infrastruktur yang mahal.
Karena itu, tidak mungkin dibangun oleh pengguna perorangan.
Perusahaan yang melayani jasa koneksi ke internet
disebut dengan Internet Service Provider.

beberapa kriteria yang dapat digunakan untuk memilih sebuah ISP,
diantaranya adalah Kecepatan Transfer data, bandwith, memiliki
server proxy,memiliki backbone, tingkat keamanan data,
layanan yang diberikan,biaya, hardware, dan teknologi yang digunakan.




berbagai kebutuhan perangkat keras untuk
mengakses internet diantaranya adalah:


1.Melalui Koneksi Dial-Up
Jika kita menghubunkan komputer ke internet dengan koneksi dial-up, ada dua perangkat tambahan yang kita butuhkan yaitu saluran telepon dan modem.
Saluran telepon dibutuhkan untuk menghubunghkan komputer kita dengan ISP yang digunakan. Selanjutnya, ISP tersebut akan meneruskan koneksi kita ke internet.
Modem dibutuhkan untuk mengubah sinya digital menjadi sinyal analog (sinyal listrik) agar dapat dikirimkan melalui saluran telepon, dan juga sebaliknya untuk mengubah sinyal listrik menjadi sinyal digital agar dapat dimengerti komputer.

2.Melalui Teknologi ADSL
ADSL atau Asymmetrical Digital Subscribe Line adalah teknologi yang mengirimkan sinyal-sinyal melalui kabel tembaga pada frekuensi yang berbeda dengan frekuensi yang digunakan untuk pelayanan telepon
Bila kita ingin mengakses internet dengan menggunakan teknologi ASDL, kita harus mempunyai sebuah modem ASDL, jalur telepon, dan terdaftar pada ISP yang mempinyai layanan ASDL

3.Melalui Jaringan LAN
Salah satu cara untuk terhubung ke Internet adalah dengan menhubungkan komputer kita ke jaringan komputer yang terhubung internet. Cara ini banyak digunakan di perusahaan, kampus, maupun warnet.
Agar kita dapat terhubung dengan komputer server di LAN, komputer kita harus memiliki kartu jaringan (LAN Card). Selanjutnya, untuk menghubungkan sebuah komputer dengan komputer lain, kita memerlukan kabel UTP.

4.Melalui Jaringan GPRS
GPRS atau General Packet Radio Service merupakan teknologi pengiriman data dalam bentuk paket-paket menggunakan gelombang radio. GPRS merupakan perkembangan dari teknologi GSM. GPRS memungkinkan pengiriman data sampai pada kecepatan 115 kbps
Jika kita menggunakan GPRS, kita membutuhkan sebuah handphone yang sudah mendukung teknologi GPRS dan sebuah SIM Card dari operator selular tertentu yang menyediakan layanan GPRS

5.Melalui Jaringan WiFi
WiFi merupakan singkatan dari Wireless Fidelity. WiFi adalah jaringan tanpa kabel yang menggunakan gelombang elektromagnetik frekuensi tinggi untuk mengirim data.
Untuk terkoneksi dengan WiFi komputer kita harus menggunakan WiFi Card dan harus berada pada lokasi-lokasi yang dijangkau sinyal WiFi

6.Menggunakan Jaringan TV Kabel
Persyaratan mengakses internet dengan menggunakan TV kabel, ada beberapa persyaratan yang harus kita penuhi, antara lain:
a.Berlangganan dengan TV kabel yang dilengkapi dengan layanan internet
b.Perangkat komputer standar yang sudah dilengkapi dengan sistem operasi dan browser yang mendukung internet
c.Cable Modem dengan DOCSIS system, modem yang dirancang khusus untuk jaringan TV kabel
d.Ethernet Card

7.Menggunakan 3G
Teknologi telekomunikasi generasi ketiga (3rd generation) atau lebih populer dengan nama 3G adalah teknologi komunikasi nirkabel (wireless) yang dirancang dengan kecepatan tinggi. Kecepatan 3G dirancang sebesar 2 Mbps
Jika ingin menggunakan 3G, kita membutuhkan sebuah handphone yang dilengkapi teknologi 3G dan SIM Card dari operator selular tertentu yang menyediakan layanan 3G


sedangkan berbagai kebutuhan perangkat lunak untuk
membuka / menjalankan program / aplikasi internet adalah:

1. Microsoft Internet Explorer dan Netscape Navigator ,
browser yang digunakan untuk mengakses web atau aplikasi www.
2. Cute FTP; Go!Zilla; dan WSFTP,
perangkat lunak untuk menjalankan FTP
3. mIRC; Yahoo Massenger; dan ICQ, program untuk mejalankan chatting
4. Outlook Express, adalah perangkat lunak untuk aplikasi e-mail

 

rangkuman bab 1

Internet merupakan singkatan dari Interconnected Network.

Terjemahannya secara langsung adalah jaringan yang saling terhubung.

Internet adalah kumpulan komputer yang terhubung satu sama lain dalam sebuah jaringan.

Internet menghubungkan komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia menjadi sebuah jaringan komputer yang sangat besar.


Saat ini aplikasi internet yang tersedia sudah banyak dan akan terus bertambah,

seiring dengan kemajuan teknologi informasi.

Dari sekian banyak aplikasi internet yang ada saat ini,

yang paling banyak digunakan antara lain

www, e-mail, milis, newsgroup, internet relay chat,

file transfer protocol, telnet, gopher, dan ping.


kegunaan yang dapat kita ambil diantaranya adalah :

1. sarana utk mendapatkan informasi yg cepat dan murah.
2. mengurangi biaya kertas dan distribusi.
3. sarana komunikasi interaktif.
4. sarana utk bertukar data.
5. sarana penelitian dan perkembangan.
6. sebagai media iklan.


Sejarah internet dimulai dengasn program riset komputer di ARPA
pd bulan oktober 1962 yang diketuai oleh Loseph Licklider.
Tahun 1965, Larry Robert dan Thomas Marill membuat
koneksi wide area network yang pertama. Kemudian pada tahun 1966
Bob Taylor dari ARPA melakukan percobaan membuat jaringan
yang menghubungkan komputer dari sejumlah universitas
yang mendanai percobaan itu.
Tiga tahun kemudian jaringan tersebut berhasil dibuat dengan nama ARPANET,
yang nantinya akan diberi nama internet. Seiring perkembangan teknologi,
banyak universitas dan lembaga yang ikut bergabung. ,
namun perkembangannya masih terbatas pada lembaga tertentu saja.
Lama kemudian, pada tahun 1986 internet digunakan secara terbuka untuk umum.
Sejak saat itu penggunaan internet berkembang dengan cepat ke seluruh penjuru dunia.